Humans
Documental corto sobre nuestros orígenes, de Australopithecus a Sapiens.
Cine · Divulgación Chroma Awards 2025 · 2º puesto universitarioChroma Awards 2025 · Finalista en Historia
Cada proyecto se sitúa en su tiempo. El eje crece con cada nueva recreación, sea audiovisual, interactiva o para museo.
Ver showreel 2025 en Vimeo
Documental corto sobre nuestros orígenes, de Australopithecus a Sapiens.
Cine · Divulgación Chroma Awards 2025 · 2º puesto universitario
Catálogo razonado de quince piezas clave de la cerámica griega.
Estudio · Archivo digitalLa Valencia romana republicana e imperial en 3D, con maquetas, fichas de cada edificio y una demo jugable.
Web 3D · Demo jugable
Comedia sobre el descubrimiento de América.
Ficción · Comedia Chroma Awards 2025 · Finalista en Historia
Cortometraje sobre la vida de Juan Sebastián Elcano.
Cine · Divulgación documentada Ver el dossier del proyectoEl eje se ordena por fecha cuando entra un proyecto nuevo.
La Valencia romana en dos momentos: la ciudad republicana, hacia el 100 a.C., y la imperial, hacia el 150-180 d.C., recreadas edificio por edificio a partir de la arqueología. Una web con maquetas 3D que se pueden recorrer, una ficha para cada edificio y una lente que separa lo documentado de lo propuesto.
Dentro está El cuestor del foro, un prototipo de gamificación: un juego de estrategia en el que eres cuestor de Valentia durante un año y una primavera, hacia el 100 a.C. Administras el tesoro, llenas el horreum, enciendes el horno de las termas y preparas la visita del gobernador.
Una arqueóloga presenta cada encargo y pregunta al terminarlo. Aquí, el encargo del foro.
El mismo proceso sirve para una pieza audiovisual, una experiencia interactiva o una sala de museo.
Textos, documentos, cartografía y restos arqueológicos. Todo lo que se muestra parte de ellos.
Se separa lo documentado de lo que se propone. En Valentia, cada edificio lleva además su grado de evidencia.
Modelado 3D, motores en tiempo real e inteligencia artificial. Un mismo mundo que se puede reutilizar en vídeo, en la web o en un museo.
Ese mundo se convierte en una pieza audiovisual o en una experiencia interactiva.
Estudio Historia, Geografía e Historia del Arte en la UOC. Me formé en 3D, animación y videojuegos, y más tarde, con distintos cursos, en patrimonio digital, cine y montaje. Desde entonces he seguido aprendiendo por mi cuenta, proyecto a proyecto: lenguaje cinematográfico, entornos en tiempo real, realidad extendida y, en los últimos años, inteligencia artificial aplicada al audiovisual y a lo interactivo.
La IA hace hoy mucho más accesibles la tecnología y la producción, y el pasado ya no se cuenta solo con palabras. Pero el criterio sigue siendo el mismo: partir de las fuentes y dejar claro qué sabemos y qué no.
Trabajo de forma independiente desde Valencia y estoy abierto a colaborar con museos, productoras e instituciones.
castroicm86@gmail.com